avagy
Albert Einstein
Többen is megkerestetek már, hogy az egyszerűsége miatt a K.O. rendszert szeretnétek megtanulni.
A használatával kapcsolatban azonban felmerülnek bizonyos kérdések, ugyanis ez a rendszer kiegyensúlyozatlan.
Ebben a cikkben arra vállalkoztam, hogy leírom, hogyan is kell használni ezt a rendszert, megvizsgálva annak előnyeit és hátrányait.
Tehát mindenki bátran olvassa el, és természetesen, nagyon örülnék neki, ha mindenki megírná a véleményét a hozzászólásokban. Kíváncsi lennék a véleményetekre magáról a cikkről és arról, ki használná, és ki az, aki megmarad továbbra is a kiegyensúlyozott rendszerek használata mellett.
Előre is köszönöm mindenkinek a véleményét!
Hát akkor kezdjük!
A kezdet...
A rendszert két úr Olaf Vancura és Ken Fuchs fejlesztette ki, és elsőként a Knock Out Blackjack című könyvben ismertették amely elsőként 1998-ban jelent meg.
A mai modern kártyaszámoló rendszereket alapvetően három fő kategória szerint osztályozzuk. A rendszer szintje, típusa, és aszerint, hogy szükséges-e valamely lapokat mellékesen számolni.Ebbe itt most nem szeretnék túlzottan belemenni, aki kíváncsi rá olvassa el A kártyaszámoló rendszerek bemutatása című részt.
A lapokhoz rendelt pontérték szerint megkülönböztetünk egyes, kettes és hármas szintű rendszereket. Minél alacsonyabb szintű egy rendszer annál könnyebb a használata.
Típus szerint egy rendszer lehet kiegyensúlyozott vagy kiegyensúlyozatlan. Mindkét rendszer segítségével követhetjük a folyamatos állás (RC) értékét (lásd 07.Lecke vége). Egy kiegyensúlyozott rendszer jóval pontosabb, azonban ennek ára van. A megfelelő nagyságú tét megtételéhez szükséges, hogy a folyamatos állás értékéből meghatározzuk a pontos állás (TC) értékét (lásd 09.Lecke), és ez időnként a játék hevében valóban nehézkes lehet. A kiegyensúlyozatlan rendszerek előnye, hogy nem kell a pontos állás értékét meghatározni.
Egyes lapok, például az ászok mellékes számolásával további előnyöket érhetünk el.Ezeket a rendszereket hívják több paraméteres kártyaszámoló rendszereknek Erre főként azoknál a lapszámoló rendszereknél lehet szükség amelyek az ászt mint semleges lapot azaz 0 értékűként veszik számba. Így az RC és a TC értéke mellett még egy számadatot kell a fejünkben tartani, ami a kaszinóban eléggé nehéz lehet, ezért ezek számolásához egyéb eszközöket (zsetonok, láb helyzete a padlón, cigarettásdoboz...) szokás igénybe venni.Ezt leginkább az egy paklival játéknál lehet jól alkalmazni.
A K.O. rendszernek hála ezek a nehezítő tényezők mind elkerülhetőek.Ez pedig máris nagy mértékben megkönnyíti a lapszámolást.
Alapstratégia a K.O. rendszer használata során
Alapstratégia a K.O. rendszer használata során
A könyvben a szerzők közzétesznek egy általános alapstratégia táblázatot.
Figyelem!
Ahogy írtam, ez a stratégia táblázat általános! Tehát nem tér ki a különböző paklikkal játszott verziókra.
Azt a könyv szerzői is leírják, hogy az egyes szabályvariációk milyen előnyökkel és hátrányokkal járnak (lásd 11.Lecke) .
Lássuk tehát hogyan is néz ki ez a táblázat, és beszéljünk róla egy kicsit.
Hard kezek
Az osztó lapja | ||||||||||
A TE lapod | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
8 és alatta | K | K | K | K | K | K | K | K | K | K |
9 | K | Dk | Dk | Dk | Dk | K | K | K | K | K |
10 | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | K | K |
11 | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | Dk | K |
12 | K | K | Á | Á | Á | K | K | K | K | K |
13 | Á | Á | Á | Á | Á | K | K | K | K | K |
14 | Á | Á | Á | Á | Á | K | K | K | K | K |
15 | Á | Á | Á | Á | Á | K | K | K | Sk | K |
16 | Á | Á | Á | Á | Á | K | K | Sk | Sk | Sk |
17 | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á |
Párok
Az osztó lapja | ||||||||||
A TE lapod | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
2-2 | K | K | Sz | Sz | Sz | Sz | K | K | K | K |
3-3 | K | K | Sz | Sz | Sz | Sz | K | K | K | K |
4-4 | K | K | K | K | K | K | K | K | K | K |
5-5 | D | D | D | D | D | D | D | D | K | K |
6-6 | K | Sz | Sz | Sz | Sz | K | K | K | K | K |
7-7 | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | K | K | K | K |
8-8 | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz |
9-9 | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Á | Sz | Sz | Á | Á |
10-10 | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á |
A-A | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz | Sz |
Szoft kezek
Az osztó lapja | ||||||||||
A TE lapod | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
A-2 | K | K | K | Dk | Dk | K | K | K | K | K |
A-3 | K | K | K | Dk | Dk | K | K | K | K | K |
A-4 | K | K | Dk | Dk | Dk | K | K | K | K | K |
A-5 | K | K | Dk | Dk | Dk | K | K | K | K | K |
A-6 | K | Dk | Dk | Dk | Dk | K | K | K | K | K |
A-7 | Á | Dá | Dá | Dá | Dá | Á | Á | K | K | K |
A-8 és felette | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á | Á |
Jelmagyarázat
Döntés | Jel |
Kér | K |
Állj | Á |
Szétválaszt | Sz |
Feladás (Surrender), ha nincs feladás kérj | Sk |
Duplázz, ha nem tudsz duplázni kérj | Dk |
Duplázz, ha nem tudsz duplázni állj | Dá |
Amint látható ez egy "minden" játékra jó táblázat akar lenni. Azonban, mivel léteznek alapstratégia táblázatok amelyek specifikusan a különféle pakliszámokra lettek megalkotva, ezért érdemesebb lehet azokat használni.
Az alapstratégia megtanulása
Az alapstratégia megtanulásához, a 3. és a 4.leckében leírtakat tudom ajánlani. Tehát a jól bevált flashkártyákat!
A rendszer ismertetése
A lapokhoz rendelt pontértékek:
+1 = 2;3;4;5;6;7
0 = 8;9
Az élesebb szeműek akik elolvasták az eddigi leckéket, és akik a Hi/Lo rendszert használják, rögtön észreveszik, hogy ez a rendszer szintén egyes szintű rendszer, és csupán annyi az eltérés, hogy itt 3 helyett 2 semleges azaz nulla értékű lap van. Ezek a 8 és a 9-es lapok. A pozitív előjelű lapokból egyel több van, mint a negatív előjelűekből. A pozitív előjelű lapok összege +24, a negatív előjelű lapok összege -20. Tehát a pakli összértéke 24-20 = +4, azaz a rendszer kiegyensúlyozatlan!
A rendszer megtanulásához, és a gyakorláshoz az eddigi leckékben leírt módszereket ajánlom!
Tehát elsőként tanuld meg és gyakorold az egyes lapokhoz rendelt pontértékek felismerését,majd gyakorold az értékek meghatározását párokban és végül egyszerre három kártyalap értékének a meghatározását!
Amikor ez már kiválóan működik, áttérhetsz a lapszámolás gyakorlására.
A következőkben vizsgáljuk meg a használat során miben tér el ez a rendszer egy kiegyensúlyozott rendszertől!
Az IRC Fogalma
A K.O. rendszer használata során a folyamatos állás RC számítása az IRC = Initial Runninig Count (Kiinduló Folyamatos Állás) összegével kezdődik. Erre azért van szükség mert a K.O. rendszer kiegyensúlyozatlan, és egy pakli kártya összege +4! Azonban az IRC segítségével máris, úgymondván kiegyensúlyozottá "alakítottuk" a rendszert.
Az IRC a paklik számának függvényében eltér egymástól. Az IRC meghatározásához használt általános képlet:
Az IRC a paklik számának függvényében eltér egymástól. Az IRC meghatározásához használt általános képlet:
4-(4 x a paklik száma)
Tehát ha hat paklival játszunk akkor
IRC = 4-(4 x 6) = -20
és a játék kezdetén a számolást -20-as értéknél kell elkezdeni!
Egy paklival játszott változat esetén az IRC értéke nulla! Mert 4-(4 x 1) = 0!
Paklik száma | IRC |
1 | 0 |
2 | - 4 |
4 | -12 |
6 | -20 |
8 | -28 |
Ebben az esetben, ha a lapszámolás gyakorlása során nulláról kezdjük a számolást, és ha egy a teljes paklit végigszámolva jól számoltunk akkor a végeredmény +4 kell hogy legyen.
A kártyaszámolás gyakorlása során azonban a 8.leckében leírt gyakorlatokat ajánlom! Azaz három lapot kihúzva és félretéve számold át a paklit. Ebben az esetben a végeredmény
4 - a kapott összeg.
Például ha a számolás során az RC értékére +5-öt kapsz akkor a maradék 3 lap összege 4-5 = -1!
Amikor már ez kiválóan megy érdemes áttérni a többi gyakorlatra, egészen addig amíg képes nem leszel hat pakli kártyát végigszámolni a melletted "bömbölő" TV vagy Rádió mellett, hangosan kommentálva a műsorban elhangzottakat!
Alapstratégia variációk
A kártyaszámoló rendszerek egyik legfontosabb stratégiai eleme a biztosítás kötése.
Pénzkezelés
Itt megint csak az előző leckékben (09.lecke, 10.lecke) leírtakat tudom ajánlani. Az alkalmi kaszinóba látogatóknak pedig annyit tudok tanácsolni, hogy legalább azt a szabályt tartsák be, hogy az alaptőke az alaptétnek minimum a százszorosa legyen!
Tétrakás a K.O. rendszer szerint
Amikor már ez kiválóan megy érdemes áttérni a többi gyakorlatra, egészen addig amíg képes nem leszel hat pakli kártyát végigszámolni a melletted "bömbölő" TV vagy Rádió mellett, hangosan kommentálva a műsorban elhangzottakat!
Alapstratégia variációk
Mint minden kártyaszámoló rendszer a K.O. rendszer is meghatároz olyan helyzeteket, amikor a számláló (RC) értéke alpján el kell térnünk az alapstratégiától. A rendszer az egyszerűség jelszvával élve a biztosítás kötésével együtt mindössze 18 ilyen esetet határoz meg. Érdemes hát ezeket is megjegyezni, és a flashkártyák segítségével begyakorolni őket! Tényleg nagyon könnyű.
Lássuk a táblázatokat alatta pedig a magyarázatot.
Lássuk a táblázatokat alatta pedig a magyarázatot.
I.sz. Tábázat | ||||||||||
Az osztó lapja | ||||||||||
A Te lapod | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
17 | ||||||||||
16 | A | B | ||||||||
15 | A | |||||||||
14 | ||||||||||
13 | C | C | ||||||||
12 | A | A | C | C | C | |||||
11 | A | |||||||||
10 | A | A | ||||||||
9 | A | A | ||||||||
8 | A | A |
II.sz. Táblázat | |||
Pakli száma | A | B | C |
1 | +4 | +2 | 0 |
2 | +4 | +1 | -4 |
6 | +4 | -4 | - |
8 | +4 | -6 | - |
Ahol a táblázatban üres rubrikát látunk, mindig az alapstratégiát játsszuk!
A táblázatban az egyes helyeken ahol el kell térnünk az alapstratégiától A,B és C betűket látunk.
Az A-val jelzett helyeken ha az RC értékünk nagyobb vagy egyenlő a második táblázatban megadott értéknél akkor duplázunk. Ha kisebb egyszerűen csak kérünk. Például hat paklis játékban a lapjaink összértéke 10 az osztó látható lapja 10-es.Az első táblázatban a két lapérték kereszteződésénél itt az A jelet látjuk A második táblázatban a 6 pakli és az A betű keresztezésében a +4-es számot találjuk. Tehát ha az RC értéke +4 vagy nagyobb duplázunk, egyéb esetben, ha az RC értéke kisebb mint +4 egyszerűen csak kérünk!
A B-vel jelzett helyeken, ha az RC értéke a második táblázatban megadott értéknél nagyobb vagy egyenlő megállunk, ha kisebb kérünk. Például, hat paklival játszunk, és a lapjaink értéke 16, az osztó lapja 10.Az első táblázatban a két érték kereszteződésénél itt B-t látunk. Ez azt jelenti, hogy a második táblázatot nézve a hat pakli, és a B betű keresztezésénél a -4-es értéket látjuk. Ez azt jelenti, ha az RC értéke nagyobb vagy egyenlő -4-el megállunk. Ha az RC értéke kisebb azaz negatívabb szám, húzunk!
A C betűnél látható helyeken mindig kérünk, ha az RC a megadott értéknél kisebb vagy egyenlő. Egyéb esetben megállunk.Például 1 paklis játékban ha a lapjaink értéke 12, és az osztó lapja 4. Az első táblázatban a 12 és a 4-es érték keresztezésénél a C betűt találjuk. A második táblázatban az 1 pakli és a C betű keresztezésénél a 0 értéket találjuk. Tehát ha az RC értéke kisebb vagy egyenlő mint 0 akkor kérünk. Egyéb esetben visszatérve az alapstratégia táblázathoz megállunk.
Sajnos a stratégia itt nem tér ki a 6 és a nyolc paklis játékra, és abszolút nem említi meg hogy a 4 paklis változatban milyen eltérések lehetnek.
Biztosítás kötéseA táblázatban az egyes helyeken ahol el kell térnünk az alapstratégiától A,B és C betűket látunk.
Az A-val jelzett helyeken ha az RC értékünk nagyobb vagy egyenlő a második táblázatban megadott értéknél akkor duplázunk. Ha kisebb egyszerűen csak kérünk. Például hat paklis játékban a lapjaink összértéke 10 az osztó látható lapja 10-es.Az első táblázatban a két lapérték kereszteződésénél itt az A jelet látjuk A második táblázatban a 6 pakli és az A betű keresztezésében a +4-es számot találjuk. Tehát ha az RC értéke +4 vagy nagyobb duplázunk, egyéb esetben, ha az RC értéke kisebb mint +4 egyszerűen csak kérünk!
A B-vel jelzett helyeken, ha az RC értéke a második táblázatban megadott értéknél nagyobb vagy egyenlő megállunk, ha kisebb kérünk. Például, hat paklival játszunk, és a lapjaink értéke 16, az osztó lapja 10.Az első táblázatban a két érték kereszteződésénél itt B-t látunk. Ez azt jelenti, hogy a második táblázatot nézve a hat pakli, és a B betű keresztezésénél a -4-es értéket látjuk. Ez azt jelenti, ha az RC értéke nagyobb vagy egyenlő -4-el megállunk. Ha az RC értéke kisebb azaz negatívabb szám, húzunk!
A C betűnél látható helyeken mindig kérünk, ha az RC a megadott értéknél kisebb vagy egyenlő. Egyéb esetben megállunk.Például 1 paklis játékban ha a lapjaink értéke 12, és az osztó lapja 4. Az első táblázatban a 12 és a 4-es érték keresztezésénél a C betűt találjuk. A második táblázatban az 1 pakli és a C betű keresztezésénél a 0 értéket találjuk. Tehát ha az RC értéke kisebb vagy egyenlő mint 0 akkor kérünk. Egyéb esetben visszatérve az alapstratégia táblázathoz megállunk.
Sajnos a stratégia itt nem tér ki a 6 és a nyolc paklis játékra, és abszolút nem említi meg hogy a 4 paklis változatban milyen eltérések lehetnek.
A kártyaszámoló rendszerek egyik legfontosabb stratégiai eleme a biztosítás kötése.
A K.O. rendszer szerint, ha az RC értéke 3 vagy nagyobb, pakliszámtól függetlenül érdemes biztosítást kötni!
Pénzkezelés
Itt megint csak az előző leckékben (09.lecke, 10.lecke) leírtakat tudom ajánlani. Az alkalmi kaszinóba látogatóknak pedig annyit tudok tanácsolni, hogy legalább azt a szabályt tartsák be, hogy az alaptőke az alaptétnek minimum a százszorosa legyen!
Tétrakás a K.O. rendszer szerint
Megvizsgáltuk az alapstratégiát, és megvizsgáltuk hogyan is számoljuk a lapokat a K.O. rendszer segítségével. Itt az ideje, hogy a tétrakási stratégia segítségével megtanuljuk a gyakorlatban is használni a rendszert.
A könyv szerzői a tétrakási rendszert két részre bontják.
Az első egyszerűbb változat a "züldfülűeknek" való akik még teljesen kezdők, vagy csak alkalmanként járnak a kaszinóba.
Tétrakási rendszer kezdőknek
Ahhoz, hogy a saját, hazai pályáján győzzük le a kaszinót, szükséges hogy a játék során emeljük a tétet. Ezt valószínűleg még a kezdő játékosok is tudják. Felvetődik azonban a kérdés, hogy mikor is kell emelnünk a tétet?
Alapvető szabály, hogy csakis akkor emelünk amikor előnyben vagyunk a házzal szemben!
A játék során itt csak az RC értékére támaszkodhatunk, tehát ebből kell meghatároznunk mikor vagyunk előnyben.
A könyv szerzői a tétrakási rendszert két részre bontják.
Az első egyszerűbb változat a "züldfülűeknek" való akik még teljesen kezdők, vagy csak alkalmanként járnak a kaszinóba.
Tétrakási rendszer kezdőknek
Ahhoz, hogy a saját, hazai pályáján győzzük le a kaszinót, szükséges hogy a játék során emeljük a tétet. Ezt valószínűleg még a kezdő játékosok is tudják. Felvetődik azonban a kérdés, hogy mikor is kell emelnünk a tétet?
Alapvető szabály, hogy csakis akkor emelünk amikor előnyben vagyunk a házzal szemben!
A játék során itt csak az RC értékére támaszkodhatunk, tehát ebből kell meghatároznunk mikor vagyunk előnyben.
A kulcs számok
Tétrakási rendszer haladóknak
A fejlettebb tétrakási rendszerben az RC értékét használva növeljük a tétet. A könyv minden egyes pakliszámnál meghatározza hogy, az alaptét (egységtét) hányszorosára növeljük a tétet az RC értékének függvényében.
Egy paklis játék esetén
Két paklis játék esetén
Hat paklis játék esetén
Nyolc paklis játék esetén
Amint látható, tényleg nincsen túlbonyolítva a dolog. A rendszer megalkotói arra már nem térnek ki, mikor lehet akkora az előnyünk, hogy két kézzel fogadjunk.
Mindent egybevetve, egy kezdő, vagy egy alkalmi kaszinózó számára tényleg használható lehet a rendszer! A rendszer kiötlői Olaf Vancura és Ken Fuchs urak tényleg valami nagyot alkottak!
Azonban egy olyan ember számára akinek komolyabb tervei vannak a blackjackel, tanácsosabb lehet egy kiegyensúlyozott rendszert megtanulnia!
Az egész úgy kezdődött, hogy levélben megkeresett valaki, hogy hogyan is lehet a K.O. rendszernél az optimális és a valódi tétet meghatározni.
A válaszom erre az, hogy nem tudom mert erről sehol semmilyen információt nem találtam!
IRC = - (paklik száma x U)
Hat pakli esetén tehát az IRC = -6 x 4 = -24
A Kiegyensúlyozatlan Pontos Állás (Unbalanced True Count = UTC)
UTC = IRC / az osztódobozban maradt paklik száma
Kérdésed, véleményed van?
Írj ide: billybones81@gmail.com
A K.O. rendszerben a kulcs számok azok a számok amelyek az egyes pakliszámoknál az RC értéke alapján megadják, hogy mikor emelhetjük a tétet!
A kezdők által használt rendszerben alapvetően két téttel fogadunk, egy kicsivel (alaptét) és egy nagyobbal. Amikor az RC értéke a megadott Kulcs számnál kisebb csak az alaptéttel játszunk. Amikor az RC értéke a Kulcs számmal megegyezik vagy nagyobb, emeljük a tétet.
Pakli száma | Kulcs szám |
1 | +2 |
2 | +1 |
4 | -1 |
6 | -4 |
8 | -6 |
Tehát hat paklis játék során ha az RC értéke -4 vagy nagyobb azaz pozitívabb (-3;-2;-1...) akkor érdemes növelni a tétet!
Itt most persze jogosan felvetődik a kérdés, hogy mekkora is legyen az a nagyobb tét. Erre frappánsan azt a választ lehetne adni, hogy ez mindenkinek a saját magánügye, és a könyv szerzői sem foglalnak biztos állást ebben. Azonban kártyaszámoló szemmel nézve a dolgot, a Hi/Lo rendszerből kiindulva a következőket tudom ajánlani.
Itt most persze jogosan felvetődik a kérdés, hogy mekkora is legyen az a nagyobb tét. Erre frappánsan azt a választ lehetne adni, hogy ez mindenkinek a saját magánügye, és a könyv szerzői sem foglalnak biztos állást ebben. Azonban kártyaszámoló szemmel nézve a dolgot, a Hi/Lo rendszerből kiindulva a következőket tudom ajánlani.
Hat és nyolc paklis játék esetén az alaptét 12-szereséig érdemes emelni, amikor egy kiegyensúlyozott rendszert használunk. Itt azonban a pontos előny nem határozható meg biztosan, így szép számmal lesznek olyan esetek amikor a kelleténél jóval nagyobb összegben fogadnánk. Tehát ajánlott lehet az alaptét 3-5-szöröséig emelni. Másrészt egy teremfőnök szemszögéből nézve a dolgot, ha valaki hirtelen az alaptétnél jóval nagyobb összeget rak, arról a hülye is tudni fogja, hogy valami "rosszban sántikál". Így kevésbé lesz feltűnő a dolog.
Egy és két paklis játék esetén, ha már mindenáron így kéne játszanom, és a kulcs számot használva fogadnom egyszerűen megdupláznám a tétet.
Négy pakli esetén az alaptét 2-4 szeresét tenném fel.
Mint írtam ez csupán az a saját magánvéleményem, és aki esetleg másképpen gondolja az fogadjon annyival amennyivel akar.
Egy alkalmi játékos, vagy az aki ezt a módszert használja, azért ne várjon csodákat!
Tétrakási rendszer haladóknak
A fejlettebb tétrakási rendszerben az RC értékét használva növeljük a tétet. A könyv minden egyes pakliszámnál meghatározza hogy, az alaptét (egységtét) hányszorosára növeljük a tétet az RC értékének függvényében.
Egy paklis játék esetén
RC | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 és felette |
Tét | 1 | 1 | 2 | 4 | 5 |
Két paklis játék esetén
RC | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 és felette |
Tét | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Hat paklis játék esetén
RC | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 és felette |
Tét | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 |
Nyolc paklis játék esetén
RC | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 és felette |
Tét | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Amint látható, tényleg nincsen túlbonyolítva a dolog. A rendszer megalkotói arra már nem térnek ki, mikor lehet akkora az előnyünk, hogy két kézzel fogadjunk.
Mindent egybevetve, egy kezdő, vagy egy alkalmi kaszinózó számára tényleg használható lehet a rendszer! A rendszer kiötlői Olaf Vancura és Ken Fuchs urak tényleg valami nagyot alkottak!
Azonban egy olyan ember számára akinek komolyabb tervei vannak a blackjackel, tanácsosabb lehet egy kiegyensúlyozott rendszert megtanulnia!
Kiegészítés
TC számítás a K.O. rendszerben
Ez a rész egy utólagos bejegyzés!!
Az egész úgy kezdődött, hogy levélben megkeresett valaki, hogy hogyan is lehet a K.O. rendszernél az optimális és a valódi tétet meghatározni.
A válaszom erre az, hogy nem tudom mert erről sehol semmilyen információt nem találtam!
Amit viszont megtehetünk, hogy a K.O. rendszerben a folyamatos számolás (IRC) eredményeit használva, és ebből egy pontos állást kiszámítva, meghatározzuk azt az értéket ami a Hi/Lo rendszer TC értékeinek felel meg.
Tehát egy kis átszámítással a Hi/Lo rendszer variációit, és a Hi/Lo rendszer tétrakási szisztémáját használhatjuk!!
Hátránya, hogy sajnos mégis csak kell TC-t számolnunk a K.O. rendszerben, és ezzel, sokak számára oda a K.O. rendszer varázsa. Ők tehát lehet, hogy nem fogják ezt a módszert használni.
Akkor hát kezdjük:
A kiegyensúlyozatlan pontos állás (Unbalanced True Count) :
A K.O. kiegyensúlyozatlan rendszerben egy pakli értéke (Unbalanced = U):
U = +4
Ezért a kiinduló folyamatos számolás értéke(Initial Running Count = IRC)
IRC = - (paklik száma x U)
Hat pakli esetén tehát az IRC = -6 x 4 = -24
A Kiegyensúlyozatlan Pontos Állás (Unbalanced True Count = UTC)
UTC = IRC / az osztódobozban maradt paklik száma
Tehát ugyanúgy meghatározunk egy pontos állást, ahogyan a kiegyensúlyozott rendszerek esetében!
Az Ekvivalens (azonos értékű) Kiegyensúlyozott Pontos Állás (Equivalent Balanced True Count = EBTC), ami a Hi/Lo rendszer TC értékének felel meg. Tehát EBTC = TC
EBTC = UTC +4 azaz TC = UTC +4
Tehát ha a K.O. rendszerben az IRC-t számoljuk, és ebből meghatározzuk a pontos állást UTC-t , akkor ehhez +4-et hozzáadva megkapjuk az EBTC-értékét és ez a Hi/Lo rendszer szerinti pontos állásnak fog megfelelni!
Így a Hi/Lo rendszer variációit, vagy a Hi/Lo rendszerben használt tétrakási szisztémáját használhatjuk!!
Például variációk esetén az első és legfontosabb variáció, a biztosításkötés. Ha tehát az UTC = -1 akkor
TC = -1+4 => +3 azaz biztosítást kötünk, ha az osztó felső lapja ász!
Vagy 16 Vs. 10 ha az UTC = -4 akkor TC = -4 +4 =>0 megállunk!
Ezzel a módszerrel tehát, akik arra vágynak, hogy a lehető legpontosabban járjanak el a játék során, elősegíthetik, hogy még pontosabban fogadjanak.
Az már persze más kérdés, hogy ha már valaki komolyan pénzt akar csinálni a blackjackel, akkor érdemesebb lehet egy kiegyensúlyozott rendszert megtanulnia.
Tehát jómagam maradok továbbra is a jól bevált Hi/Lo rendszernél...
Kérdésed, véleményed van?
Írj ide: billybones81@gmail.com